源码
今天下午有新同学反映IIIDEA.CN分享的Mogrt跟FXX预设文件不知道如何使用,在上午的时候SSS将Premiere模板单独进行了分类,以后会多多分享这些,因为SSS最近多数的快闪剪辑工作中,发现在PR中制作可能比AE中来的更加方便,所以SSS将俩者的使用教程贴上来,以后就不单独复制到每个资源当中,下面我简单介绍
这个是带10个独特的废墟土地景观,每块土地都带有PBR流程,它与任何3D软件或引擎兼容。 资源信息: 文件大小:3.67 GB 文件编号:2112130946MAP 贴图计数:90(10套PBR) 格式:jpg,tif 分辨率:8K
在后期软件中制作数字信号失真的插件也有许多,比如FCPX的MotionVFX mGlitch: Distortion Effects,AE的Rowbyte TV Distortion Bundle插件,都是模拟类似的效果,当然有此高清素材就可以省去插件的调节时间了。 支持软件如:Final Cut
8K森林草地贴图纹理素材第七卷,包里面的所有贴图都有,比如Bump贴图、Gloss贴图、Roughness贴图,这组包含4K跟8K,按项目需求使用。 使用方法: 将包里面的贴图加载进对应的材质通道即可,比如法线贴图[文件内为Normal_8k.jpg],默认的材质球下的凹凸通道使用法线贴图(默认为normal
ObjSequenceImporter是一个插件,旨在帮助用户从Blender软件导入动画的Wavefront Obj Sequence。 该插件可与Cinema 4D的所有版本(Prime,Broadcast,Visualize,Studio)以及与Cinema 4D兼容的主要渲染引擎(V-Ray等)一起使用。
一般游戏模型的开发在面数上都会有一定的要求,当然模型不同,面数优化要求也不一样,因为游戏的整体开发不只是模型吃机器的性能,环境各种元素都需要优化。